弹弓发射与无尽奔跑动作在《扔我》中相遇
从弹弓发射自己,弹跳在蹦床上,追逐一个偷窃的恶棍穿越主题关卡。THROW ME Slingshot Runner,来自Wildmirth Games,结合了基于物理的发射和无尽的跑步节奏。该游戏将单指瞄准和三车道滑动与手工制作的故事章节和Boss战斗相结合,提供快速得分跑、每日任务和社交排行榜。它适合喜欢短暂、反应驱动的游戏会话和社交竞争的休闲移动玩家。
THROW ME 是什么样的游戏?
THROW ME 将物理发射与无尽的跑步进程相结合:你拉回以瞄准,发射角色,然后在三条车道之间滑动,以落在弹跳垫上并躲避危险。核心循环交替进行空中瞄准和定时着陆,游戏嵌入基于章节的故事片段,导致与巴伦·布拉斯特的首领对抗。这种混合在重复得分尝试中提供了有节制的技能游戏。
它有多人或社交功能吗?
该游戏专注于得分竞争,而不是同步多人游戏。它提供世界排名和好友代码系统来比较最佳成绩,照片好友功能将照片变成弹跳角色以供共享娱乐。这些社交钩子推动围绕排行榜和视觉个性化的竞争游戏,而不是面对面的比赛。
开始时难吗?
入门使用简单的单指控制方案:拉动、释放,然后滑动着陆,这让玩家迅速进入行动。挑战随着首领遭遇而增加,增加了闪电和气流等攻击,因此早期的跑步教会了时机,但后面的章节需要精确的移动。手工制作的试炼为希望进行结构化练习的玩家提供了超越无尽轨道的离散技能目标。
是什么让你在第一次游戏后还想回来?
重玩驱动因素包括每日任务、每周任务、不断增长的得分乘数,以及可收集的弹弓和服装。火箭、金币磁铁、超级跳跃和护盾等增强道具改变了跑步动态,试炼提供了特定的任务以掌握。这些可收集物、乘数进展和排行榜位置的组合推动了重复的短时会话和逐步改进。
THROW ME 奖励快速反应和竞争性跑步
THROW ME 适合那些喜欢即时、以得分为中心的游戏会话的玩家,带有社交炫耀的权利;其短暂的游戏节奏和排行榜的强调奖励重复和练习。一些寻求长篇叙事或延长单次会话进展的玩家可能会发现街机循环受到限制,但那些追求更高得分和熟练着陆的玩家将会找到一个明确的游戏循环来参与。
